HABA88 plus! 1.30 オゾマの晩餐会 -企画倒れクソゲーム-
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ドスコイ伝説

 
 力士が主人公の縦スクロールシューティング。元はデザエモンで製作しており、続編やリメイクした企画です。

 ドスコイ伝説2は海外仕様で、敵を撃破すると、肉片が飛ぶ、グロテスクな表現があります。音声も、海外なので「ゴヘェ」「ブグァ」などです。最大のウリはランボープレイが可能。ボムは無い。

 ドスコイ伝説Rはドスコイ伝説のリメイク。Rはリターンであり、略称は「DDR」。
 本編は変わらないが、エクストラステージが存在する。以下原案。

●主な変更
 画面は式神や斑鳩のレイアウトがいいかなぁ。
 弾幕ゲーよりパターンゲーでいきたいと思う。
 全7ステージだが、未完成の6ステージを作りたい。
 ショットやボムは可能範囲で変更したい。

●隠し要素
 エクストラステージを作りたいと思う。
 このステージはストーリー無視のアナザーステージにしたい。
 各ステージを作るか、ボスラッシュにするかは今の所考え中。

●エクストラステージのボス
 「ジャマイカボブスレーチーム」(クールランニング)
 「ナイトストライカー風の大仏」(日光江戸村の最後の大仏)
 「バーチャルコア」(テムジソスタイル)
 「新・忍伝のショウ」(式神っぽくする)
 「10101のウィル」(攻撃間隔を異常に長くする)
 「イシ」(第一形態のみ)
 このボス達は思い切って弾幕でいきたい。ここに関してはクリア不能でもいい。
 ラストのイシ第一形態は絶対に倒せない(バッドエンド)。これ大前提。

●イシ攻撃とステージの流れ
 「胞子やカビバラ撒く」(破壊不可)
 「ハエによるザコキャラ攻撃」(破壊可能。アイテムを出す)
 「ボムを使うと、カウンター攻撃をくらう」(本店ボムを使ってくる)
 「イシ本体にはキノコやカビがついていて部位破壊可能」(一定時間で再生する)
 「イシ本体は味噌を塗っている為ダメージは無い」(味噌は破壊可能)
 「味噌破壊を3回行うと第二形態に移項」
 「第二形態は臭いのせいで攻撃不可能になる」(その間臭い息で攻撃してくる)
 「第二形態の終了条件は1分経過か死亡で画面がフェードアウトしていく」(そしてスタッフロールへ)
 「スタッフロール後最終形態のグラフィック」(フェードイン、フェードアウトでタイトル画面へ)






※ここに原作ムービー置いておきます
 
 デザエモン ドスコイ伝説

ドスコイ伝説

発売:199X年
企画/開発:コニシキ

ジャンル:シューティング
ドスコイ伝説